섀도우버스를 플레이 하는 도중에 엄청난 템포위치를 만났습니다.....

 

 

바하무트팩에서도 이 정도까지 당해본/해본 기억은 없었는데 말이죠.

 

역시 엄청난 12시버프입니다. 저도 나름 패가 잘 나온 편인거 같은데 말이죠.

 

 

 

 

 

안녕하세요!

 

이번에는 저번에 말씀드렸던 윈드 스니커 초월과 아네모스의 스킬트리를 알려드리려고 합니다.

 

 

2차 전직 초월로 전직을 하게 되면 스킬칸이 최대 2칸 증가하는 데, 그 스킬칸에 등록한 스킬은 각성시에 일정시간동안 버프를 줍니다.

 

그리고 초월상태와 3차전직이 되면 각성 시에 스킬컷인이 나오며 특정 대사를 말합니다.

 

계속해서 올렸던 스킬영상을 보시면 각성하면 여러 대사를 하는 것을 눈치채셨을 텐데요. 캐릭은 물론 다른 전직이 다르더라도 대사가 달라지는 점!!

 

제가 미숙한지라 각성 컷인은 못 올리기에....

 

일단 스킬들만 올리도록 하겠습니다.

 

 

일단 '해방된 의지:윈드스니커'라는 패시브입니다

 

이 패시브는 자연의 기운 소모 1스텍당 MP3을 회복하는 효과와 발차기 평타를 사용시 20%확률로 자연의 기운이 발동됩니다.

 

이렇게 자연의 기운이 발동되도 MP회복은 이루어지니 소소한 MP회복기가 생겼습니다.

 

이 패시브는 추후에 배우는 아네모스의 '자연과의 동화'패시브와 좋은 시너지를 발휘하는 스킬이 됩니다.

 

네이처 포스와 더불어 윈드 스니커의 평타딜이 아픈 패시브를 담당하죠.

 

 

이 스킬은 봉인 스킬로 퀘스트를 받아 클리어하거나 캐시로 봉인을 풀어야 합니다.

 

'특화'라는 패시브로 HP와 물리/마법 공격력, 물리/마법 방어력이 각각10% 증가하는 간단한 패시브입니다.

 

이 패시브응 전 캐릭터가 가지는 유일한 스킬이죠.

 

효과는 간단하지만 좋은 효과이니만큼 얻으시길 바랍니다.

 

 이 스킬 역시 봉인 스킬로 퀘스트를 받아 클리어하거나 캐시로 봉인을 풀어야 합니다.

 

'끈질긴 정신력'이란 패시브로 크리센트 킥과 바이올런트 어택을 공중 사용이 가능하도록 만들어 줍니다.

 

그리고 네이처 포스와 리플렉트 킥의 타격이 성공하면 모든 스킬(하액, 천상지애 제외)의 쿨타임이 1초 감소하고 10초간 이동력/점프력이 20% 상승합니다.

 

일부 스킬의 공중 사용을 가능케 하고 빠른 기동성을 주는 패시브입니다만 없다하더라도 크게 불편하지는 않습니다.

 

타격이 성공해야만 기동성이 상승한다는 점이 다른 캐릭터들의 패시브와 비교해서 아쉬운 점은 있지만 공중 사용 가능은 꽤나 편하게 만들어주긴 합니다.

 

공중 사용이 가능해져 Y축 타격이 쉬워지긴 하지만 정리용으로 쓰기엔 다른 스킬도 있고 대전에서나마 효과를 발휘하는 편입니다.

 

개인적으로는 엄청 급하게 여실 필요는 없는 것 같습니다.

 

 

 

스피닝 크리센트(소모 MP100, 쿨타임 8초)

진 효과 : 데미지가 1.2배로 증가합니다.

특성 : 공격범위가 130%로 증가합니다.

                                                              공격력이 140%로 증가하지만 쿨타임이 150%로 증가합니다.

 

전방으로 천천히 전진하는 바람을 생성하는데, 데미지를 보면서 쓰기에는 아쉬운 점이 있습니다.

 

물론 타격수가 많아서 풀타 데미지는 높지만 그러기 위해선 보스 전용 딜링기가 되는데, 일반 맵정리로 쓰기에는 피닉스 스트라이크를 통해 쓰면 되기에...

 

대전에서는 꽤나 넓은 공격범위라서(위 영상은 공격범위 특성을 찍었습니다.) 쉽게 선타를 잡을 수 있는 장점이 있습니다.

 

대전에서만 자주 쓰일것으로 생각됩니다.

 

 

 

맥스 페인(소모 MP30, 쿨타임 5초)

진 효과 : 전진 거리가 증가합니다.

특성 : 슈퍼아머가 부여되지만 쿨타임이 150%로 증가합니다.

                                                                  소모 MP를 120%로 늘리고 상대방의 방어력을 일부 무시합니다.(던전 50%, 대전25%)

 

시전 시간도 빠르고 적은 MP소모에 데미지 또한 높습니다.

 

하지만 굳이 던전에서 채용할 필요는 없고, 진 효과 이전에는 전진거리가 거의 없다 싶이 합니다.

 

빠른 딜링을 발휘하며 슈퍼아머 특성을 찍어서 대전에서 강점을 보일 액티브라고 생각합니다.

 

 

 

자이로 킥(소모 MP200, 쿨타임 15초)

진 효과 : 범위가 1.2배 증가합니다.

특성 : 공격력이 120%로 증가합니다.

            소모 MP가 80%로 감소합니다.

 

채용 안 할 필요가 없는 장점이 많은 스킬.

 

시전 속도도 빠르고 데미지도 높으며 공중사용이 가능해 맵정리로도 충분히 쓸만하기에 던전에서도 잘 채용합니다.

 

물론 데미지가 높다는 점이랑 단타라서 대전에서도 자주 채용되는 스킬이기도 하죠.

 

피닉스 스트라이크를 통해 1차 맵정리를 하고 남은 몹들은 자이로 킥으로 정리하기가 편해지기 때문에 더욱 더 채용한다고 봅니다.

 

 

 

템페스트(소모 MP300, 쿨타임 24초)

진 효과 : 쿨타임이 5초 감소합니다.

특성 : 소모 MP가 80%로 감소합니다.

                                                           공격력이 140%로 증가하고 쿨타임이 150%로 증가합니다.

 

피닉스 말고는 쓰기에는 애매한 초월한 스킬에서 그나마 던전에서 쓸만한 초월한 스킬이 되어준 스킬.

 

시전속도 역시 빠르고 데미지 딜링도 좋은 편입니다. 다만 가장 아쉬운 점이 공격범위.

 

공격범위만을 생각해보자면 자이로 킥을 사용하는 것이 훨씬 좋습니다.

 

계속 얘기하듯이 피닉스+자이로 킥으로 정리하면 남은 몬스터들은 다른 스킬로 쉽게 처리되는 편이기에 딜링용으로 쓰는 경우가 많은 데

 

확실히 공격범위가 엄청 좁은 다이브킥 봄잉과 불안정한 바이올런트 어택에 비교해선 훨씬 나은 스킬이긴 합니다.

 

대전에서는 초반 퍼뎀이 낮은 연타가 많아 빠른 기폭을 유발하고 다운시킨다는 점에서 사용하지는 않습니다.

 

던전에서는 취향에 따라 채용할 것으로 생각이 듭니다.

 

 

초월은 이렇게 3개의 패시브와 4개의 스킬로 되어 있습니다.

 

그리고 대망의 3차전직

 

 

아네모스에 대해서 얘기하려고 합니다.

 

3차전직을 하게 되면 각성 컷인과 대사들이 변경되고, F5, F6, F7, F8의 감정대사나 시작/승리/패배 대사 전부가 변경됩니다.

 

이 역시 캐릭은 물론하고 전직에 따라 각각 다르니 궁금하신 분들은 유튜브 등을 통해서 찾아보시면 될 것 같습니다.

 

 

3차전직이 되면 역시 커맨드가 새로 추가됩니다.

 

커맨드는 차례로 대시ZX, 대시점프XZX, 대시점프 XXZX입니다.

 

이 커맨드로 발생되는 돌풍은 MP소모가 매우 적습니다. 약 1~2정도로 적은 편이죠.

 

공격 범위로 보기에 괜찮지만 살짝의 후딜이 있다는 점이 아쉽긴 하네요.

 

 

새로 추가된 패시브인 '자연과의 동화'입니다.

 

각성 시에 '자연과의 동화'라는 버프를 부여하는 데, 각성구슬 1개당 15초의 버프 지속시간을 갖고 있습니다.

 

이 버프는 커맨드 타격 또는 스킬을 통한 자연의 기운 소모가 없어지고, 스킬을 통한 자연의 기운이 더블어택으로 발동됩니다.

 

각성시에 자연의 기운을 소모하지 않기에 편하게 딜링을 넣게 해주는 고마운 패시브죠.

 

지속시간이 각성 지속시간의 거의 반이지만 각성하고 바로 극딜을 넣는 편이 많은지라 아쉽진 않네요.

 

 

 

이 패시브는 '바람의 부름'이라는 패시브입니다.

 

스폐셜 액티브를 3번 사용하면 '바람의 부름' 버프를 15초간 부여합니다.

 

이 버프는 특정 스킬(퍼펙트 스톰, 에어로 토네이도, 크리센트 킥, 스피닝 크리센트, 자이로 킥, 템페스트)이 무조건 크리티컬로 발동되며 이 때 크리티컬 데미지가 10% 증가합니다. 

 

그리고 이동력이 20%증가합니다,

 

크리티컬 데미지도 증가하기 때문에 이 패시브 역시 위 자연과의 동화와 더불어 던전에서의 딜링이 더욱 상승하게 해줍니다.

 

여러모로 던전에서도 활약하게 해주는 3차전직 패시브라고 생각할 수 있겠네요.

 

 

 

제가 아네모스의 하이퍼액티브는 열지 못해서 넥슨 엘소드에서 올린 영상을 가져왔습니다.

 

사용하지 않아서 잘 모르겠지만 보통 타이푼 스트라이크보다는 스파이럴 스트라이크를 자주 사용한 느낌입니다.

 

공격범위도 큰 차이가 없고, 마지막 타격에 날리는 점도 같으며, 아마 데미지면에서도 크게 차이나지 않는 모양입니다.

 

3차전직 하이퍼액티브에 진효과가 생기면 채용하겠지만 없는 지금은 취향에 따라 선택해서 사용하는 듯 합니다.

 

그리고 3차전직이 되면 기존 스킬이 체인지가 되면서 바뀌는데 그 스킬들도 올리도록 하겠습니다.

 

 

크리센트 킥-체인지(소모 MP 180, 쿨타임 15초)

 

특성은 기본과 동일해서 올리진 않겠습니다. 체인지가 되면 진효과가 사라진다는 단점이 존재하기는 합니다.

 

크리센트 킥이 충전식으로 변경됩니다. 최대 충전시 공격범위가 150%로 증가합니다.

 

크리센트 킥의 Y축이 좋아져서 맵정리로도 사용할 수 있지만 맵 정리를 위해서 윈드스니커 초월의 끈질긴 정신력 패시브가 필요하다고 생각합니다.

 

체인지로 좋게 바뀌었지만 정리기로 피닉스+자이로 킥이 너무 강력한 지라 취향에 맞춰 사용하시면 될 것 같네요..

 

체인지로 사용하실 지 기본으로 사용하실진 취향! 다만 채용은 필수라고 봅니다.

 

 

바이올런트 어택-체인지(소모 MP300, 쿨타임 25초)

 

무조건 공중 사용으로 바뀌고 기존 스킬에 비해 회전 타격이 거의 없는 대신 강습 타격의 데미지가 오릅니다.

 

강습 타격이 주 데미지로 바뀌기에 유용해진 특성이 비로소 발휘하긴 합니다.

 

다만 대전에서는 회전 공격에 기폭 불가가 있어서 기본 스킬을 사용하고 던전에서는 그냥 템페스트를 사용하는 게....

 

물론 사용하시는 거는 마음이지만 추천드리진 않습니다.

 

 

샤프 폴-체인지(소모 MP200, 쿨타임 13초)

 

단타였던 기존 스킬에서 연타형식으로 바뀝니다. 그래서 그런지 타격시 스턴상태부여는 사라졌습니다.

 

각성 시 데미지 증가도 사라져서 각성시 데미지는 기존이 좋긴 하지만 비각성시에는 체인지쪽이 훨씬 좋습니다.

 

취향을 탈 것으로 보이는데 개인적으로는 체인지 쪽이 훨씬 더 좋다고 생각합니다.

 

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이제서야 아네모스의 스킬트리까지 완성을 했네요.

 

개인적인 설명 부분이 많지만 영상이나 실제 플레이를 통해서 채용할 스킬들을 잘 판별하면서 사용하시길 바랍니다.

 

궁금한 점이나 건의할 부분은 댓글로 달아주셨으면 하고요.

 

그 다음에 올릴 캐릭터는 아마도 제 주캐릭터인 디멘션 위치가 아닐까 싶습니다.

 

많이 봐주셔서 감사하고 다음에 뵙도록 하겠습니다!!

 

안녕하세요!! 이번에는 윈드스니커 입니다!!

 

 

이번에는 2차전직만 다루고 초월이랑 3차전직을 같이 다룰까 생각 중입니다.

 

 

새로 추가된 커맨드로 순서대로 ZZ->ZZZ, 대시XZZ, 대시점프XZ, 대시점프 XXZ입니다.

 

ZZ->ZZZ는 기존의 평타 ZZZZ에 비해서 훨씬 데미지가 높으면서 가장 무난한 평타가 됩니다.

 

다른 커맨드는 주로 사용하는 편이 아니지만 대시점프XZ가 급습의 형태로 쓸 수는 있습니다.

 

이제 새로 추가된 패시브를 살펴보도록 하죠!!

 

 

'자연과의 친화'라는 패시브로 LV.35구간에 전직시 바로 적욛될 수 있는 패시브입니다.

 

대전에서 잘 살아남게 해주는 생존 패시브1

 

피격 시 10%확률로 10초간 유지되는 버프를 부여합니다.

 

이 버프는 LV4기준으로 데미지를 20%감소시키고, MP회수율이 20%증가하며 모든 속성 저항이 175가 증가합니다.

 

그리고 버프와 무관하게 최대MP를 100상승시킵니다.

 

던전에서는 최종컨텐츠에서 한방한방에 죽기에 버프가 잘 발동되지도 않고 효율발휘도 하기 힘들지만 최대MP100증가만으로 엄청난 패시브라고 볼 수 있고

 

대전에서는 데미지20%감소와 속성저항175가 엄청난 효율을 발휘합니다.

 

윈스가 대전에서 생존력이 뛰어나게 해주는 패시브죠.

 

뭐 하나 흠잡을때가 없는 패시브입니다.

 

 

'힘 있는 사격'이란 패시브입니다.

 

LV4기준으로 화살의 데미지가 20%증가하고 사정거리가 400증가하며, 밀려나는 거리가 500증가합니다.

 

사정거리가 400증가하는 것이 화면 밖의 적도 타격할 수 있는 점이기에 대전에서 좋은 패시브라고 볼 수 있죠.

 

다른 전직들도 사정거리가 증가하는 패시브가 있기 때문에 레나 화살은 화면 밖의 적을 타격할 수 있다는 점을 알아두면 됩니다.

 

밀려나는 거리가 증가하지만 사정거리가 증가하기에 별로 큰 단점은 아니고, 데미지 증가는 평범.

 

던전에서는 화살쓰는 경우가 애초에 적으니 던전에서 큰 힘을 발휘하지는 않네요.

 

 

'유연한 몸놀림'이라는 패시브로 카밀라의 상급 퀘스트를 받아 깨거나 캐시로 봉인을 풀어야 합니다.

 

대전에서 잘 살아남게 해주는 생존 패시브2

 

LV4기준으로 모든 동작속도가 4%증가합니다.

 

그리고 LV과 상관없게 HP가 0이 되는 공격을 받을 경우 HP가1이 되고 무적상태로 다운됩니다.

 

이 효과는 120초의 쿨타임을 가지며, 이 효과가 발휘되었을 때, 하이퍼액티브/천상지애를 제외한 모든 스킬이 최대 쿨타임 상태가 됩니다.

 

무적 상태로 다운되고나서 10초간 HP가 LV4기준으로 초당 0.8%씩 회복됩니다.

 

그리고 스킬 레벨과 상관없이 넘어졌을 때 방향키 또는 Z키로 즉시 기상을 할 수 있습니다.

 

이와 유사한 능력으로 명왕의 회광반조와 '이클립스'칭호가 있죠.

 

다만 단점은 무적상태로 다운될 때, 디버프는 유지된다는 점입니다.

 

그렇기에 블레이즈(화상), 빙결 등등 걔속적으로 HP가 떨어지는 디버프에 걸렸을 경우 거의 바로 사망하게 되죠..

 

그렇다해도 HP가 0이 되는 것을 한번 막아준다는 점은 대전에서는 엄청난 능력이라고 볼 수 있습니다.

 

게다가 윈드 스니커의 기동성은 괜찮은 편이라서 빠르게 도망갈 수가 있기에 대전에서 일명 좀비라고 부르게 만든 패시브.

 

계속적으로 하향당해서 지금의 유연한 몸놀림이 되었으나 충분히 괜찮은 패시브죠.

 

 

네이처 포스(소모 MP15, 쿨타임7초)

진 효과 : MP회수율 감소량이 10% 감소합니다.

특성 : 부여되는 효과의 지속시간이 130%로 증가합니다.

              발동 시 10%확률로 소모한 MP의 100%가 회복됩니다.

 

콤보 또는 스킬을 시작할 때 제일 먼저 사용하는 버프형 액티브.

 

시전 시 15초간 발차기 공격력이 30%증가하고, MP회수율이 20%, 다운수치가 10%감소합니다.

 

지속시간 특성을 찍지 않더라고 버프 지속시간이 쿨타임의 2배라서 상시 킬 수가 있고 무엇보다

 

공격력 증가가 스폐셜 액티브에도 적용되기 때문에 던전에서도 데미지 증가를 위해 꼭 사용하죠.

 

다른 캐릭터들의 버프에 비해서 효율이 굉장히 좋은 편이라 안 들고 가는 경우가 없죠.

 

 

바이올런트 어택(소모 MP300, 쿨타임 25초)

진 효과 : 강습 타격시 마나번 2추가

특성 : 소모 MP가 60%로 감소되고 쿨타임이 150%로 증가합니다.

연타력이 약 2배가 되고 1타 공격력이 70%가 됩니다.

 

강습하며 내려오는 타격은 블랙홀 효과가 있고 그 블랙홀 효과가 큰 편이라서 괜찮긴 합니다.

 

다만 데미지를 주는 방식이 던전 기준으로는 불안정한 편이라서 아쉬운..

 

그래도 주 데미지는 회전 오르기/회전 타격에 있기에 잘 사용하면 정리용으로 쓸 수는 있습니다.

 

게다가 연타력이 2배가 되는 것은 강습타격 뿐이라서 회전 오르기/회전 타격은 오히려 공격력이 떨어집니다.

 

그래서 던전에서는 초월칸에 역발상 바이올런트 어택을 끼거나 무특성으로 가는 경우가 많죠.

 

이렇게 애매해서 보스 딜링용으로 가져가게 되는데, 그렇다면 그냥 크리센트 킥을 사용하는 편이니 매우 슬픈...

 

그래도 대전에서는 회전 오르기/회전 타격이 마나브레이크를 취소시키는 효과가 있어서 잘 사용됩니다.

 

그리고 추후에 윈드 스니커 초월때 배우는 패시브에서 공중사용이 가능해지기에 좋긴 합니다.

 

던전에서는 취향, 대전은 약간 필수정도라고 생각합니다.

 

 

아이레린나(소모 MP150, 쿨타임 30초)

진 효과 : 범위가 1.2배 증가합니다.

특성 : 소모 MP가 70%로 감소합니다.

                                부여하는 효과의 지속시간이 150%로 증가합니다.

 

모든 윈드스니커가 챙겨가는 버프형 스킬

 

시전 시 범위 안에 있는 모든 아군에게 30초간(대전 15초) 버프를 부여합니다.

 

그 버프는 초당 HP가 0.3%씩 회복되고, 공격력이 20%(대전 10%)증가하며, 모든 속도가 20%(대전 10%)증가합니다.

 

버프의 지속시간과 쿨타임이 같아서 빡빡하긴 하지만 버프효과를 계속해서 챙겨줄 수 있습니다.(노 특성시)

 

앞서 네이처 포스가 자신의 모든 발차기 공격력 30%증가인데, 이 스킬은 모든 아군의 공격력이 20%나 증가합니다.

 

속도 증가율도 매우 높은 편이라서 채용 안할 이유가 없죠.

 

꾸역꾸역 윈드스니커가 던전에서도 살아남게 해주는 스킬이 아닐까 싶습니다.

 

다만 이 효과가 대전에서는 사기적으로 작용했다고 생각했는지 버프 효과(HP회복 제외)와 지속시간이 절반이나 감소합니다.

 

몇 없는 HP회복 기술이라 챙겨가긴 하지만 하향을 크게 당한 편이라서 윈드 스니커 유저들은 매우 슬픈...(물론 하향당할 스킬이긴 했습니다.)

 

다만 주의점은 그랜드 마스터의 워 프렐류드와 중복이 불가능 하다는 점입니다.

 

툴팁으로는 보이드 프린세스의 가속의 문장과도 중복이 불가능하다고 하지만 실제로는 잘 적용되는..

 

 

 

리플렉트 킥(소모 MP30, 쿨타임5초)

진 효과 : 시전 시 슈퍼아머상태가 됩니다.

특성 : 공격력이 120%로 증가합니다.

공격범위가 150%로 증가합니다.

 

시전 시에 적들의 근접 공격과 마법 발사체를 반사할 수 있습니다.

 

마법 발사체 반사를 노리고 쓰기에는 힘들지만 근접 공격 반격이 가능하기에 백덤블링 샷과 더불어 적의 공격을 역으로 따는 스킬이 되죠.

 

물론 던전에서는 채용할 필요가 없습니다.

 

반격 가능 잔상이 꽤 길어서 적이 각성한 후에 공격해도 반격이 될 정도로 깁니다.

 

공격범위 특성을 찍으면 풍압도 같이 커지기에 공격범위 특성을 추천하며 대전에서는 꼭 채용하셨으면 합니다.

 

 

슬라이드 더블 킥(소모 MP100, 쿨타임 11초)

진 효과 : 타격 실패시 회수하는 MP가 75%로 증가합니다.

특성 : 100%확률로 크리티컬로 발동되지만 공격력이 80%로 감소합니다.

마나 브레이크를 취소시키지만 쿨타임이 200%로 증가합니다.

 

대상을 타격하지 않았을 경우에는 스킬이 취소되며 MP50%를 회수합니다.(진 효과시 75%)

 

무조건 50/75가 아닌 점이 소모한 MP의 %로 회수하는 거시알서 소모 MP감소량에 따라 변화합니다.

 

슬라이딩 거리가 짧으면서 타격 가능할 듯한 범위도 타격되지 않기에 모호한 스킬이긴 하지만

 

회피 형식으로 사용한다면 꽤나 그 효과를 발휘하는 편입니다.

 

윈드스니커에게 훌륭한 회피스킬이 있으니 사용자의 사용 방향성에 따라 무궁무진하지 않을까 싶습니다.

 

다만 특성부분이 아쉬운데, 크리티컬 확률이 높은 유저에게는 크리티컬 특성이 필요 없으며

 

회피 스킬로 쓸 때는 쿨타임이 증가하면 오히려 독이 되기 때문이죠.

 

이 점을 감안하면서 잘 사용하시면 될 것 같습니다.

 

 

샤프 폴(소모 MP200, 쿨타임 13초)

진 효과 : 충격파 지점이 멀수록 데미지가 최대 150%까지 증가합니다.

특성 : 공격력이 120%로 증가합니다.

        소모 MP가 80%로 감소합니다.

 

이 스킬은 카밀라의 중급 퀘스트를 깨거나 캐시로 봉인을 풀어야 합니다.

 

공중에서만 사용 가능하고, 타격 시 적에게 스턴 2초를 부여합니다.

 

그리고 각성 시에 사용하게 됬을 경우 데미지가 10%추가 증가하고, 스턴 지속시간이 1초 추가로 증가합니다.

 

 스킬 시전시간이 빠르고 스턴 부여이기 때문에 무난하게 사용할 수 있는 스킬입니다.

 

진 효과를 노리고 쓰기는 힘들다는 점이 살짝 아쉽긴 하지만 그 점 말고는 굳이 언급할 게 없는 스킬!

 

 

스파이럴 스트라이크(소모 MP300, 쿨타임 180초)

진 효과 : 데미지가 1.2배로 증가합니다.

 

위 스킬은 하이퍼 액티브로 헤니르의 관련 퀘스트를 깨거나 캐시로 봉인을 풀어야 합니다.

 

따로 스킬 칸이 있으며, 시전 시에 '엘의 정수'라는 아이템이 1개 필요합니다. 없다면 시전이 불가합니다

 

여러모로 다른 게임들의 궁극기라고 생각하면 편할것 같습니다.

 

공격범위도 엄청나고 데미지도 좋으며 적은 마나브레크가 불가능하게 되죠.

 

대신 쿨타임이 180초이고, 대전 시작시에 쿨타임이 적용된 채로 시작합니다.

 

예전에는 시전 시간이 너무 길어서 쓰는 경우가 적었지만 패치로 빨라지면서 괜찮게 사용되고 있습니다.

 

다만 너무 빨라서 2층높이의 공중상태의 적을 공격 범위 밖으로 적이 나가지게 되는 경우가 있는 점이....

 

그래도 위 경우는 매우 적고 빠른 타격에 적을 중앙으로 흡입하면서 타격하기에 마무리 용도로 쓸 수 있죠.

 

MP회수율도 높은 편이라서 시전 끝나고 적에게 빠르게 역발상 바이올런트 어택을 사용할 수 있을 정도로....

 

애초에 따로 칸이 존재하기에 채용 안 할 필요가 없습니다.

 

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드디어 윈드스니커까지 작성하게 되었네요.

 

윈드스니커 초월의 경우에는 스킬이 별로 없어서 아네모스와 같이 작성하게 되지 않을까 합니다.

 

윈드스니커의 진 효과는 윈드스니커 초월이 되었을 경우에 효과가 나타납니다.

 

계속적으로 올린 스킬 동영상에 각성시에 대사가 존재하는데 이 것은 초월/3차전직이 되면 모두 나타납니다!

 

혹시 궁금한 점이나 건의할 것이 있으면 댓글 달아주세요!!

 

계속적으로 얘기하지만 추후에 밸런스 패치가 있다고 해도 수정할 계획은 없습니다.

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