안녕하세요!! 이번에는 윈드스니커 입니다!!

 

 

이번에는 2차전직만 다루고 초월이랑 3차전직을 같이 다룰까 생각 중입니다.

 

 

새로 추가된 커맨드로 순서대로 ZZ->ZZZ, 대시XZZ, 대시점프XZ, 대시점프 XXZ입니다.

 

ZZ->ZZZ는 기존의 평타 ZZZZ에 비해서 훨씬 데미지가 높으면서 가장 무난한 평타가 됩니다.

 

다른 커맨드는 주로 사용하는 편이 아니지만 대시점프XZ가 급습의 형태로 쓸 수는 있습니다.

 

이제 새로 추가된 패시브를 살펴보도록 하죠!!

 

 

'자연과의 친화'라는 패시브로 LV.35구간에 전직시 바로 적욛될 수 있는 패시브입니다.

 

대전에서 잘 살아남게 해주는 생존 패시브1

 

피격 시 10%확률로 10초간 유지되는 버프를 부여합니다.

 

이 버프는 LV4기준으로 데미지를 20%감소시키고, MP회수율이 20%증가하며 모든 속성 저항이 175가 증가합니다.

 

그리고 버프와 무관하게 최대MP를 100상승시킵니다.

 

던전에서는 최종컨텐츠에서 한방한방에 죽기에 버프가 잘 발동되지도 않고 효율발휘도 하기 힘들지만 최대MP100증가만으로 엄청난 패시브라고 볼 수 있고

 

대전에서는 데미지20%감소와 속성저항175가 엄청난 효율을 발휘합니다.

 

윈스가 대전에서 생존력이 뛰어나게 해주는 패시브죠.

 

뭐 하나 흠잡을때가 없는 패시브입니다.

 

 

'힘 있는 사격'이란 패시브입니다.

 

LV4기준으로 화살의 데미지가 20%증가하고 사정거리가 400증가하며, 밀려나는 거리가 500증가합니다.

 

사정거리가 400증가하는 것이 화면 밖의 적도 타격할 수 있는 점이기에 대전에서 좋은 패시브라고 볼 수 있죠.

 

다른 전직들도 사정거리가 증가하는 패시브가 있기 때문에 레나 화살은 화면 밖의 적을 타격할 수 있다는 점을 알아두면 됩니다.

 

밀려나는 거리가 증가하지만 사정거리가 증가하기에 별로 큰 단점은 아니고, 데미지 증가는 평범.

 

던전에서는 화살쓰는 경우가 애초에 적으니 던전에서 큰 힘을 발휘하지는 않네요.

 

 

'유연한 몸놀림'이라는 패시브로 카밀라의 상급 퀘스트를 받아 깨거나 캐시로 봉인을 풀어야 합니다.

 

대전에서 잘 살아남게 해주는 생존 패시브2

 

LV4기준으로 모든 동작속도가 4%증가합니다.

 

그리고 LV과 상관없게 HP가 0이 되는 공격을 받을 경우 HP가1이 되고 무적상태로 다운됩니다.

 

이 효과는 120초의 쿨타임을 가지며, 이 효과가 발휘되었을 때, 하이퍼액티브/천상지애를 제외한 모든 스킬이 최대 쿨타임 상태가 됩니다.

 

무적 상태로 다운되고나서 10초간 HP가 LV4기준으로 초당 0.8%씩 회복됩니다.

 

그리고 스킬 레벨과 상관없이 넘어졌을 때 방향키 또는 Z키로 즉시 기상을 할 수 있습니다.

 

이와 유사한 능력으로 명왕의 회광반조와 '이클립스'칭호가 있죠.

 

다만 단점은 무적상태로 다운될 때, 디버프는 유지된다는 점입니다.

 

그렇기에 블레이즈(화상), 빙결 등등 걔속적으로 HP가 떨어지는 디버프에 걸렸을 경우 거의 바로 사망하게 되죠..

 

그렇다해도 HP가 0이 되는 것을 한번 막아준다는 점은 대전에서는 엄청난 능력이라고 볼 수 있습니다.

 

게다가 윈드 스니커의 기동성은 괜찮은 편이라서 빠르게 도망갈 수가 있기에 대전에서 일명 좀비라고 부르게 만든 패시브.

 

계속적으로 하향당해서 지금의 유연한 몸놀림이 되었으나 충분히 괜찮은 패시브죠.

 

 

네이처 포스(소모 MP15, 쿨타임7초)

진 효과 : MP회수율 감소량이 10% 감소합니다.

특성 : 부여되는 효과의 지속시간이 130%로 증가합니다.

              발동 시 10%확률로 소모한 MP의 100%가 회복됩니다.

 

콤보 또는 스킬을 시작할 때 제일 먼저 사용하는 버프형 액티브.

 

시전 시 15초간 발차기 공격력이 30%증가하고, MP회수율이 20%, 다운수치가 10%감소합니다.

 

지속시간 특성을 찍지 않더라고 버프 지속시간이 쿨타임의 2배라서 상시 킬 수가 있고 무엇보다

 

공격력 증가가 스폐셜 액티브에도 적용되기 때문에 던전에서도 데미지 증가를 위해 꼭 사용하죠.

 

다른 캐릭터들의 버프에 비해서 효율이 굉장히 좋은 편이라 안 들고 가는 경우가 없죠.

 

 

바이올런트 어택(소모 MP300, 쿨타임 25초)

진 효과 : 강습 타격시 마나번 2추가

특성 : 소모 MP가 60%로 감소되고 쿨타임이 150%로 증가합니다.

연타력이 약 2배가 되고 1타 공격력이 70%가 됩니다.

 

강습하며 내려오는 타격은 블랙홀 효과가 있고 그 블랙홀 효과가 큰 편이라서 괜찮긴 합니다.

 

다만 데미지를 주는 방식이 던전 기준으로는 불안정한 편이라서 아쉬운..

 

그래도 주 데미지는 회전 오르기/회전 타격에 있기에 잘 사용하면 정리용으로 쓸 수는 있습니다.

 

게다가 연타력이 2배가 되는 것은 강습타격 뿐이라서 회전 오르기/회전 타격은 오히려 공격력이 떨어집니다.

 

그래서 던전에서는 초월칸에 역발상 바이올런트 어택을 끼거나 무특성으로 가는 경우가 많죠.

 

이렇게 애매해서 보스 딜링용으로 가져가게 되는데, 그렇다면 그냥 크리센트 킥을 사용하는 편이니 매우 슬픈...

 

그래도 대전에서는 회전 오르기/회전 타격이 마나브레이크를 취소시키는 효과가 있어서 잘 사용됩니다.

 

그리고 추후에 윈드 스니커 초월때 배우는 패시브에서 공중사용이 가능해지기에 좋긴 합니다.

 

던전에서는 취향, 대전은 약간 필수정도라고 생각합니다.

 

 

아이레린나(소모 MP150, 쿨타임 30초)

진 효과 : 범위가 1.2배 증가합니다.

특성 : 소모 MP가 70%로 감소합니다.

                                부여하는 효과의 지속시간이 150%로 증가합니다.

 

모든 윈드스니커가 챙겨가는 버프형 스킬

 

시전 시 범위 안에 있는 모든 아군에게 30초간(대전 15초) 버프를 부여합니다.

 

그 버프는 초당 HP가 0.3%씩 회복되고, 공격력이 20%(대전 10%)증가하며, 모든 속도가 20%(대전 10%)증가합니다.

 

버프의 지속시간과 쿨타임이 같아서 빡빡하긴 하지만 버프효과를 계속해서 챙겨줄 수 있습니다.(노 특성시)

 

앞서 네이처 포스가 자신의 모든 발차기 공격력 30%증가인데, 이 스킬은 모든 아군의 공격력이 20%나 증가합니다.

 

속도 증가율도 매우 높은 편이라서 채용 안할 이유가 없죠.

 

꾸역꾸역 윈드스니커가 던전에서도 살아남게 해주는 스킬이 아닐까 싶습니다.

 

다만 이 효과가 대전에서는 사기적으로 작용했다고 생각했는지 버프 효과(HP회복 제외)와 지속시간이 절반이나 감소합니다.

 

몇 없는 HP회복 기술이라 챙겨가긴 하지만 하향을 크게 당한 편이라서 윈드 스니커 유저들은 매우 슬픈...(물론 하향당할 스킬이긴 했습니다.)

 

다만 주의점은 그랜드 마스터의 워 프렐류드와 중복이 불가능 하다는 점입니다.

 

툴팁으로는 보이드 프린세스의 가속의 문장과도 중복이 불가능하다고 하지만 실제로는 잘 적용되는..

 

 

 

리플렉트 킥(소모 MP30, 쿨타임5초)

진 효과 : 시전 시 슈퍼아머상태가 됩니다.

특성 : 공격력이 120%로 증가합니다.

공격범위가 150%로 증가합니다.

 

시전 시에 적들의 근접 공격과 마법 발사체를 반사할 수 있습니다.

 

마법 발사체 반사를 노리고 쓰기에는 힘들지만 근접 공격 반격이 가능하기에 백덤블링 샷과 더불어 적의 공격을 역으로 따는 스킬이 되죠.

 

물론 던전에서는 채용할 필요가 없습니다.

 

반격 가능 잔상이 꽤 길어서 적이 각성한 후에 공격해도 반격이 될 정도로 깁니다.

 

공격범위 특성을 찍으면 풍압도 같이 커지기에 공격범위 특성을 추천하며 대전에서는 꼭 채용하셨으면 합니다.

 

 

슬라이드 더블 킥(소모 MP100, 쿨타임 11초)

진 효과 : 타격 실패시 회수하는 MP가 75%로 증가합니다.

특성 : 100%확률로 크리티컬로 발동되지만 공격력이 80%로 감소합니다.

마나 브레이크를 취소시키지만 쿨타임이 200%로 증가합니다.

 

대상을 타격하지 않았을 경우에는 스킬이 취소되며 MP50%를 회수합니다.(진 효과시 75%)

 

무조건 50/75가 아닌 점이 소모한 MP의 %로 회수하는 거시알서 소모 MP감소량에 따라 변화합니다.

 

슬라이딩 거리가 짧으면서 타격 가능할 듯한 범위도 타격되지 않기에 모호한 스킬이긴 하지만

 

회피 형식으로 사용한다면 꽤나 그 효과를 발휘하는 편입니다.

 

윈드스니커에게 훌륭한 회피스킬이 있으니 사용자의 사용 방향성에 따라 무궁무진하지 않을까 싶습니다.

 

다만 특성부분이 아쉬운데, 크리티컬 확률이 높은 유저에게는 크리티컬 특성이 필요 없으며

 

회피 스킬로 쓸 때는 쿨타임이 증가하면 오히려 독이 되기 때문이죠.

 

이 점을 감안하면서 잘 사용하시면 될 것 같습니다.

 

 

샤프 폴(소모 MP200, 쿨타임 13초)

진 효과 : 충격파 지점이 멀수록 데미지가 최대 150%까지 증가합니다.

특성 : 공격력이 120%로 증가합니다.

        소모 MP가 80%로 감소합니다.

 

이 스킬은 카밀라의 중급 퀘스트를 깨거나 캐시로 봉인을 풀어야 합니다.

 

공중에서만 사용 가능하고, 타격 시 적에게 스턴 2초를 부여합니다.

 

그리고 각성 시에 사용하게 됬을 경우 데미지가 10%추가 증가하고, 스턴 지속시간이 1초 추가로 증가합니다.

 

 스킬 시전시간이 빠르고 스턴 부여이기 때문에 무난하게 사용할 수 있는 스킬입니다.

 

진 효과를 노리고 쓰기는 힘들다는 점이 살짝 아쉽긴 하지만 그 점 말고는 굳이 언급할 게 없는 스킬!

 

 

스파이럴 스트라이크(소모 MP300, 쿨타임 180초)

진 효과 : 데미지가 1.2배로 증가합니다.

 

위 스킬은 하이퍼 액티브로 헤니르의 관련 퀘스트를 깨거나 캐시로 봉인을 풀어야 합니다.

 

따로 스킬 칸이 있으며, 시전 시에 '엘의 정수'라는 아이템이 1개 필요합니다. 없다면 시전이 불가합니다

 

여러모로 다른 게임들의 궁극기라고 생각하면 편할것 같습니다.

 

공격범위도 엄청나고 데미지도 좋으며 적은 마나브레크가 불가능하게 되죠.

 

대신 쿨타임이 180초이고, 대전 시작시에 쿨타임이 적용된 채로 시작합니다.

 

예전에는 시전 시간이 너무 길어서 쓰는 경우가 적었지만 패치로 빨라지면서 괜찮게 사용되고 있습니다.

 

다만 너무 빨라서 2층높이의 공중상태의 적을 공격 범위 밖으로 적이 나가지게 되는 경우가 있는 점이....

 

그래도 위 경우는 매우 적고 빠른 타격에 적을 중앙으로 흡입하면서 타격하기에 마무리 용도로 쓸 수 있죠.

 

MP회수율도 높은 편이라서 시전 끝나고 적에게 빠르게 역발상 바이올런트 어택을 사용할 수 있을 정도로....

 

애초에 따로 칸이 존재하기에 채용 안 할 필요가 없습니다.

 

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드디어 윈드스니커까지 작성하게 되었네요.

 

윈드스니커 초월의 경우에는 스킬이 별로 없어서 아네모스와 같이 작성하게 되지 않을까 합니다.

 

윈드스니커의 진 효과는 윈드스니커 초월이 되었을 경우에 효과가 나타납니다.

 

계속적으로 올린 스킬 동영상에 각성시에 대사가 존재하는데 이 것은 초월/3차전직이 되면 모두 나타납니다!

 

혹시 궁금한 점이나 건의할 것이 있으면 댓글 달아주세요!!

 

계속적으로 얘기하지만 추후에 밸런스 패치가 있다고 해도 수정할 계획은 없습니다.

 

안녕하세요! 이번에는 컴뱃 레인저 스킬트리입니다.

 

윈드스니커, 초월, 아네모스 스킬트리는 차근차근 작성할 예정입니다.

 

 

 

 

컴뱃 레인저는 체술에 더 특화된 캐릭터로, 주로 '발'공격을 사용합니다.

 

근접전을 강화하면서 원거리 공격까지 가능한 전직이지만, 대체로 범위기가 적은 편이라서 던전 전직으로는

 

2라인인 스나이핑 레인저를 추천합니다. 일단 스킬트리를 한 번 보시죠.

 

 

전직을 하면서 새로 추가된 커맨드입니다.

 

순서대로 대시점프ZZZ, 이단점프 ZZ, 이단점프XZ, 대시ZZZ, XZZZ입니다.

 

대시ZZZ가 자주 사용되는 데, 대시 Z의 이동거리가 늘어나서, 빠른 이동용으로 주로 사용됩니다.

 

 

XZZZ커맨드를 사용할 때, XZ에서 전진을 하게 되는 데, 이런 식으로 이동이 가능합니다.

 

약간의 거리조절이 필요하기에 이건 연습을 하면서 알아가시는 게 좋을 것 같고요.

 

이런 식으로 빠른 거리를 바로 이동하기에 대전에서 급습할 수 있어서 잘 사용됩니다.

 

던전에서는 탈 것을 이용하거나, 대시ZZZ에 밀려서 자주 사용되지는 않지만요...

 

 

 

위 패시브는 '날렵한 발차기'라는 것으로, 전직을 하면 바로 배울 수 있는 패시브입니다.

 

LV.4기준으로 물리공격력을 600증가시켜주고, 모든 공격의 다운수치를 감소시키며, 액티브 스킬의 MP회수량이 20%증가합니다.

 

다운수치를 감소시켜주는 패시브이기에 대전에서 활약하게 만들어주고, 윈드스니커로 전직하게 되면, 다운수치가 추가로 감소하는 액티브가 있습니다.

 

그리고 레나 캐릭터 특성상 물공이 마공보다 낮은데, 그 점을 보완해 주기도 합니다.

 

 

라이징 팔콘(소모 MP40, 쿨타임7초)

진 효과 : 데미지가 1.2배로 증가합니다.

특성 : 공격력이 120%로 증가합니다.

        쿨타임이 80%로 감소합니다.

 

레나가 덤블링하면서 연속적으로 타격합니다. 마지막 타격까지 무적이라는 특징이 있습니다.

 

그런데 레나의 백덤블링샷에 비해 밀리는 점이 라이징 팔콘은 시전 바로 무적이 아니라 캔슬되기 쉽고, 후딜이 조금 있는데다, 소모MP가 더 많습니다.

 

그렇기에 컴뱃 레인저 마저도 백덤블링 샷을 채용하죠. 반격의 의미로는 윈드스니커때 배우는 '리플렉트 킥'을 주로 사용하고요.

 

소모 MP가 감소되는 특성이나 진효과였으면 채용됬을 것 같긴 하지만....

 

물론 시전 시간이 길어서 던전에서는 절대 사용하지 않습니다.

 

 

 

크리센트 킥(소모 MP180, 쿨타임15초)

진 효과 : 데미지가 1.2배로 증가합니다.

특성 : 공격력이 120%로 증가합니다.

        소모 MP를 120%로 늘려 상대방의 방어력을 일부 무시합니다.(던전 50%, 대전25%)

 

컴뱃 레인저가 던전에서 그나마 살아남게 해주는 스폐설 액티브1

 

이 스킬이 상대방을 꽤 밀어내서 고정몹을 향해서는 데미지가 잘 나오는 편입니다.

 

아네모스의 경우에는 강렬스킬을 주로 사용하기에, 크리센트킥을 잘 채용합니다.

 

범위도 그럭저럭하고, 데미지도 좋은편이지만 다른 캐릭터들이 더 짧은 시전시간으로 몹을 쓸고 다니는 것을 보면 눈물이 나오는......ㅠㅠ

 

채용은 하지만 막상 윈드 스니커 초월에서 '자이로 킥'을 배우는데, 더 빠르고 강하며 더 넓은 범위로 타격하기에 밀려나는 신세.....

 

 

 

스피닝 킥(소모 MP100, 쿨타임7초)

진 효과 : 데미지가 1.2배로 증가합니다.

특성 : 연타력이 약 2배로 증가하고, 1타 공격력이 85%로 감소합니다.

        소모 MP를 120%로 늘려 상대방의 방어력을 일부 무시합니다.(던전 50%, 대전25%)

 

전방으로 발을 회전하면서 타격하는 스킬입니다. 타격 수는 약 9타입니다.

 

데미지만 보기에는 괜찮지만 매우 좁은 범위라서 쓰질 않습니다.

 

이렇게 근접타격하면서 연타스킬은 던전에서는 슈아팅을 일으키고, 대전에서는 마나+각구를 퍼주기 마련이라 어디서든지 채용되질 않는....

 

 

 

 

로우킥(소모 MP25, 쿨타임 5초)

진 효과 : 데미지가 1.2배로 증가합니다.

특성 : 부여하는 효과의 지속시간이 130%로 증가합니다.

        소모 MP를 120%로 늘려 상대방의 방어력을 일부 무시합니다.(던전 50%, 대전25%)

 

대전에서 필수로 채용되는 액티브1

 

저 공격을 맞은 대상은 5초동안 대시불가 상태가 됩니다. 풍압에 맞은 대상 또한 디버프가 걸리게 됩니다.

 

확률도 아니고 확정적으로 대시불가로 만드는데다, 범위도 넓고, 소모MP도 적은데, 지속시간 특성을 찍으면 6.5초동안 대시불가가 됩니다.

 

대시불가가 던전에서는 소용이 없기에 채용되진 않지만, 대전에서는 치명적이라서 채용됩니다.

 

제일 아쉬운 점은 슈퍼아머가 아니라서, 선타용으로 쓸 순 없고, 콤보 도중에 써야 확정적인 타격이 된다는 점입니다.

 

이 스킬을 쓰면서 속성을 프로즌으로 하거나(상대방의 동작속도 감소) 포이즌으로 하면(상대방의 이동속도, 점프속도 감소) 매우 좋아합니다.

 

 

 

다이브킥 봄잉(소모 MP250, 쿨타임 23)

진 효과 : 전진 시 블랙홀 효과가 추가됩니다.

특성 : 공격력이 140%로 증가하고, 쿨타임을 150%로 증가시킵니다.

        소모 MP가 120%로 증가하고 상대방의 방어력을 일부 무시합니다.(던전 50%, 대전 25%)

 

각성 시에는 마지막에 추가 타격이 있습니다.

 

진 효과로 블랙홀 효과가 추가되었다고 해도 '전진'이기에 블랙홀 시간도 짧고 범위도 작습니다.

 

데미지는 좋긴 하지만, 시전시간이 길고, 범위가 매우 좁아서 던전에서 쓰는 거는....

 

많은 연타수 때문에 기폭할 가능성도 많아서 대전에서도 쓰지 않습니다.

 

 

 

어설트 임팩트(소모 MP70, 쿨타임7초)

진 효과 : 쿨타임이 1초 감소합니다.

특성 : 소모 MP가 80%로 감소합니다.

        소모 MP가 150%로 증가하고 상대방의 방어력을 일부 무시합니다.(던전 50%, 대전25%)

 

추후에 배우는 다른 액티브스킬에 밀리는 슬픈 액티브.

 

시전시간동안 슈퍼아머이지만 소모 MP감소 특성을 찍어도 MP소모가 크기에 잘 사용되지 않습니다.

 

추후에 배우는 '리플레트 킥'은 슈퍼아머에다가 반격이 가능하고, '맥스 페인'은 전진거리가 비슷하며(진 효과시) 소모 MP가 적기에...

 

이동으로 쓴다해도 대시ZZ를 반복하면 더 빠른데다가....

 

다른 스킬의 유틸성 때문에 묻힌 안타까운 스킬..

 

 

백 킥(소모 MP40, 쿨타임 5초)

진 효과 : 백 킥이 타격이 성공하면 스킬 키를 재사용시 로우킥이 추가로 나가게 됩니다.(추가 MP소모 20)

특성 : 부여하는 효과의 지속시간이 130%로 증가합니다.

        부여하는 효과의 성능이 130%로 증가합니다.

 

로우 킥과 비슷하지만 소모 MP가 좀 더 높고, 부여효과는 공격력 20%감소이며, 시전시 슈퍼아머가 있습니다.

 

시전 시에 슈퍼아머가 있어도 로우킥에 비해 쓰이는 경우는 적은데, 시전 즉시가 아니라서 캔슬되는 경우가 자주 있고

 

지속시간이 10초인데 그동안 콤보하면 10초안에 맞을 확률이 드물어서 효과 발휘가 잘 안되는 편입니다.

 

공격력 감소율도 낮은 편이고 디버프 면역 몬스터에게는 효과가 없는...

 

따라서 로우킥은 필수이지만 백 킥은 취향이 되었습니다. 데미지도 그리 높지 않고 데미지를 볼 꺼면 시즈모드가 더 좋기에...

 

 

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컴뱃 레인저 설명도 많지는 않지만 시간은 금방가네요..ㄷㄷ

 

컴뱃 레인저의 스킬만 봐도 던전에서 활약하기는 힘들기에 던전 플레이를 주로 하신다면 스나이핑 레인저를 추천합니다.

 

조만간 윈드 스니커도 올리게 되겠네요. 윈드스니커 스킬들도 보면 던전에서 보다 대전 활약 스킬이 많다는 점....

 

뭐 궁금한 사항이나 건의 사항들은 댓글 달아주세요!!

오늘은 레나의 특징 및 스킬트리를 알려드리려고 왔습니다~!!

 

 

현재 2018년 1월 2일 기준으로 레나는 아네모스, 데이브레이커, 나이트와쳐 이 3개의 직업이 존재합니다.

 

그 중 나이트와쳐만 아직 2차전직인데, 1월 25일에 3차전직이 나올 것으로 예상됩니다.

 

아네모스는 근접전투(발)를 주공격으로 하고, 데이브레이커는 활 공격을 주공격으로 하며, 나이트 와쳐는 새롭게 에렌딜(검)과 덫을 이용한 공격을 하죠.

 

'레나'만의 특징으로 자연의 기운이 있는데, 이 자연의 기운은

 

 

이런 식으로 게임 내에서 플레이시 캐릭터 주변에 떠다니는 초록색 구체로 확인할 수가 있습니다.

 

 

이런 식으로 MP칸 밑에 자연의 기운 수치가 있는데 총 5칸이 존재합니다.

 

사진에 설명이 되있듯이, 자연의 기운 수치가 많을 수록 모든 속도, MP회복량, 화살 커맨드 MP소모량 감소, MP획득량 증가 버프를 얻을 수 있습니다.

 

이 자연의 기운을 얻으려면 액티브/일반 타격을 3회마다 하면 1칸이 회복되고, 각성을 하게 되면 5칸이 회복되죠.

 

만약 각성할 때, 각성 이전에 자연의 기운 개수마다 15MP를 회복하게 됩니다.

 

이 자연의 기운은 커맨드의 띄우기 판정(다운판정 포함), 또는 여러 스폐셜액티브를 타격 성공시 소모하게 됩니다.

 

그러면서 추가데미지를 주게 되죠.

 

게임 캐릭터 중에서 쉽고 간단한 특징으로 말할 수 있습니다.

 

이 자연의 기운의 경우에는 각각의 전직마다 추가 패시브가 있으니 그건 그 때 설명하도록 할게요.

 

다음은 레나 스킬트리입니다. '레나(노전직)'만 다루고 있으니 양해해 주시고, 이후 밸런스패치를 해도 변경할 예정은 없습니다.

 

 

레일 스팅어(소모 MP100, 쿨타임 7초)

진 효과 : 데미지가 1.2배로 증가합니다.

특성 : 소모 MP가 80%로 감소합니다.

                                                                                     소모 MP를 130%로 늘려 방어력을 일부 무시합니다.(던전 50%, 대전25%)

 

매우 무난한 스킬입니다.

 

각성하지 않았을 때는 1회 관통이지만, 각성을 하게되면 무한 관통이 됩니다.

 

사거리는 활 커맨드 사정거리보다 긴 정도이고, 퍼뎀또한 나쁘지 않습니다.(던전 기준 2088%)

 

추후 2차전직 이후에서도 쓸 수는 있으니 요즘 레벨업이 쉬운 편이고, 추후에 배우는 '피닉스 스트라이크'의 스킬 때문에 굳이 사용하지 않아도 되는...

 

무난한 스킬이긴 하지만 절대 대전용은 아닙니다. 적을 다운시키기 때문이죠.

 

 

 

 

백덤블링 샷(소모 MP30, 쿨타임 5초)

진 효과 : 데미지가 1.2배로 증가합니다.

특성 : 소모 MP가 80%로 감소합니다.

                                  시전 시 20%확률로 쿨타임이 0%가 됩니다.

 

시전 도중에 무적인 스킬이기 때문에 대전에서 필수급으로 채용되는 스킬입니다.

 

무적으로 회피하면서 공격을 하기에 선타를 잡을 수 있는 스킬이면서

 

소모MP감소 특성을 찍을 경우 MP가24밖에 들지 않기 때문에 채용됩니다.

 

물론 데미지를 보고 채용하는 액티브가 아니기 때문에 던전에서는 들고 갈 필요는 없습니다.

 

 

 

 

 

퍼펙트 스톰(소모 MP200, 쿨타임 9초)

진 효과 : 데미지가 1.2배로 증가합니다.

특성 : 공격범위가 130%로 증가합니다.

       공격력이 120%로 증가합니다.

 

시전 시 전방으로 전진하는 돌풍을 생성합니다.

 

이 돌풍은 근처에 있을 경우에 HP와 MP를 2%씩 총 3번 회복하게 됩니다.(대전에서는 0.5%)

 

공격 범위를 찍게 될 경우 Y축이 커져서 2층에 있는 적도 쉽게 타격하기에 맵정리로도 사용할 수는 있습니다.

 

다만 맵 정리로 쓰기에는 데미지가 아쉽고, 추후에 배우는 스킬들이 퍼펙트 스톰의 상위호환 스킬이 많아서 던전에서는 별로 채용하진 않습니다.

 

대전에서는 몇 없는 HP회복 스킬이면서 2층적을 타격하기에 채용되기는 하지만 데미지 부분때문에 취향이 되어버린 스킬이 되었죠.

 

특히 HP회복은 주로 '녹턴 오브 하르니에'라는 악세사리를 주로 끼기에..

 

 

 

 

에어로 토네이도(소모 MP300, 쿨타임 20초)

진 효과 : 데미지가 1.2배로 증가합니다.

특성 : 연타력이 약 2배가 되고, 공격력이 70%로 감소합니다.

                       공격력이 140%로 증가하지만 쿨타임이 150%로 증가합니다.

 

전방에 구형 모형의 폭풍을 생성하는 스킬이고, 각성시에 데미지와 크기가 증가합니다.

 

추후에 배우는 스킬들이 에어로 토네이도보다 좋은 스킬이 많습니다!

 

던전에서는 3필주제에 데미지는 다른 스킬에 밀리고 범위도 작고, 대전에서는 불안정하면서 연타스킬이면서 데미지까지..

 

곧 배우는 피닉스 스트라이크에도 밀리기에 1차전직 3필을 배울 때까지만 보스 딜링용으로 쓰면 되겠습니다.

 

 

 

어설트 킥(소모 MP70, 쿨타임 7초)

진 효과 : 데미지가 1.2배로 증가합니다.

특성 : 공격력이 120%로 증가합니다.

            소모 MP가 80%로 감소합니다.

 

위로 띄우는 스킬이면서 범위도 좁은지라 던전에서는 잘 사용되지 않고, 대전에서 역시 추후에 배우는 상위호환 스킬이 많아 채용되지는 않습니다.

 

회피기로 쓰기에는 백덤블링 샷이 있어서 여러모로 애매한 스킬이 되어버린 스킬입니다.

 

 

 

 

피닉스 스트라이크(소모 MP300, 쿨타임20초)

진 효과 : 데미지가 1.2배로 증가합니다.

특성 : 소모 MP가 60%로 감소하지만 쿨타임이 150%로 증가합니다.

공격범위가 130%로 증가합니다.

 

던전에서 필수로 채용되는 맵정리 스킬.

 

사거리도 길면서 준수한 데미지에 길도 따라가기 때문에 맵 정리기로 유용한 스킬로 레나 3전직 전부가 채용할 정도로 좋은 스킬입니다.

 

아쉬운 점은 공격범위와 점감. 공격범위 특성을 찍지 않을 경우 약간 높은 지형에 있어도 맞지 않는 경우가 있고, 멀리 있는 적은 데미지가 감소합니다.

 

저는 공격범위 특성을 추천하는데, 기존 공격범위가 아쉬운 점이 많고, 맵정리 스킬이라 쿨타임이 길면 굉장히 불편합니다.

 

물론 추후에 초월 스킬 칸을 이용해 쿨타임을 줄일 순 있지만 그래도 20초정도면 다음 스테이지를 넘어가기에 충분한 시간이기 때문이죠.

 

레벨 99까지 되어서도 계속해서 사용되는 스킬입니다.

 

물론 대전에서는 가까운 적 말고는 타격하기가 불안정하면서, 데미지 면으로 다른 스킬이 있기 때문에 잘 사용하지는 않습니다.

 

 

 

 

시즈모드(소모 MP0, 쿨타임5초)

진 효과 : 데미지가 1.2배로 증가합니다.

특성 : 타격 시 마나회수율이 140%로 증가합니다.

      사거리와 지속력이 133%로 증가합니다.

 

이 스킬은 봉인 스킬로 카밀라의 초급 퀘스트를 받아서 얻거나, 캐시로 봉인을 풀어야 합니다.

 

액티브 주제에 데미지로는 여러 스폐셜 액티브를 뛰어넘는 스킬.

 

스킬 사용시 타격을 위한 자세를 취하고 Z공격시 MP15를 소모하여 직사로 발사하고 X공격시 MP25를 소모하여 곡사로 발사합니다.

 

그리고 자세를 취하고 있을 때, 다시 스킬을 재사용할 수가 있고, 그 때 쿨타임이 돌기 시작합니다.

 

데미지도 좋고, 사거리도 좋으면서 시전속도가 빠르기에 액티브로써는 매우 좋은 스킬이라고 봅니다.

 

발동 속도 역시 빠른 편이라 보스전에서 스킬 쿨타임이 돌 때 한번씩 써주면 극딜이 됩니다.

 

대전에서는 데미지 부분이 아쉽기에 취향에 따라 채용되는 스킬이라고 봅니다.

 

X공격은 곡사로 발사하지만 일정 거리 내의 적을 인식하면서 발사하기에 HP가 별로 남지 않은 적을 쉽게 타격하기도 합니다.

 

과거부터 여러모로 많이 변경된 스킬이긴 하지만 여전히 좋은 스킬이라고 생각합니다.

 

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제가 이렇게 노전직만 스킬트리를 작성한 이유는 다른 전직들 설명할 때 기본적인 스킬이기도 하지만 작성 시간이 의외로 많이 소모됩니다.....ㄷㄷ

 

영상에서도, 설명에서도 미숙하긴 하지만 그래도 특히 엘소드를 처음 시작하시는 분들에게 유용했으면 좋겠네요.

 

참고로 진 효과는 1차전직을 하게 될 경우에 진 효과가 발생하게 되며, 특성을 찍는 레벨은 스킬칸 밑에서 확일할 수 있습니다.

 

지금 제가 키우는 전직이 아네모스라서 아마 다음은 컴뱃레인져-윈드스니커-윈드스키너(초월)-아네모스

 

이런 식으로 작성하지 않을까 싶네요. 여러 댓글은 환영입니다!!

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